YooAsset-解决方案(六)
2023-5-21
弱联网环境解决方案对于偏单机但是也有资源热更需求的项目。当玩家在无网络的时候,我们又不希望玩家卡在资源更新步骤而不能正常游戏。所以当玩...
方法列表LoadSceneAsync() 异步加载场景LoadAssetSync() 同步加载资源对象LoadAssetAsync()...
参数介绍Build Output构建输出的目录,会根据Unity编辑器当前切换的平台自动划分构建结果。目前是固定的Assets/Bun...